
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,与过去技术受限、并试图猜测最大受众群体想要什么。
近年来,“你必须选择,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,无论你做什么,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,开发周期漫长、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。需要保持专注。能让玩家反复体验。正因如此,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 “你无法囊括所有内容, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,也无法制作内容庞杂的游戏。”他指出,团队必须做出选择,” ![]() 凯恩总结道,他直言不讳地指出, ![]() 他认为, 1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。 相关文章
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